Pilih permainan pengembaraan satu tab
Empat perkara yang perlu diperiksa sebelum melaburkan masa pada permainan pengembaraan dalam pelayar.
Apabila anda membuka laman permainan di telefon, perkara pertama yang berlaku bukan permainan itu bermula, tetapi pelayar cuba memuatkan lima perkara sekali gus: iklan sebelum permainan, papan pendahulu, tetingkap persetujuan kuki, butang kongsi, dan pemasa yang mengira detik sehingga iklan boleh ditutup. Pada komputer meja, lima perkara itu selesai dalam dua saat. Pada telefon pertengahan dengan sambungan 4G yang tidak stabil, ia boleh mengambil masa lapan hingga dua belas saat, dan selalunya berakhir dengan tab yang tidak bertindak balas.
Memilih permainan pengembaraan yang tidak menyekat tab bukan soal mencari laman yang paling ringkas. Ia soal memeriksa empat perkara sebelum anda melaburkan masa. Perkara pertama ialah sama ada permainan memuatkan aras pertama di dalam tab yang sama. Anda boleh mengujinya dengan menekan kad permainan dan melihat sama ada pelayar membuka tab baharu. Kalau tab baharu terbuka, tutup dan teruskan ke kad seterusnya; tab kedua menggunakan memori yang sama seperti dua permainan terbuka serentak, dan pada telefon dengan 3GB RAM, itu sudah cukup untuk memperlahankan segala-galanya.
Perkara kedua ialah sama ada permainan meminta anda menekan butang main dua kali. Banyak permainan meletakkan skrin judul dengan butang besar di tengah, kemudian skrin kedua dengan butang yang lebih kecil di bawah. Skrin kedua itu biasanya bertujuan memuatkan iklan. Kalau anda melihat corak ini, cuba tekan butang kecil itu dan lihat berapa lama ia mengambil masa. Permainan yang baik memulakan aras dalam masa tiga saat selepas butang kedua ditekan. Permainan yang lemah membuka tetingkap baharu.
Perkara ketiga ialah sama ada permainan menyimpan kemajuan dalam tab. Ada dua cara permainan menyimpan: dalam pelayar anda, atau dalam akaun di pelayan pembuat. Yang pertama bermakna anda boleh menutup tab dan kembali kemudian tanpa kehilangan apa-apa selagi data pelayar tidak dikosongkan. Yang kedua bermakna anda perlu mendaftar, mengingati kata laluan, dan selalunya menerima surat berita. Untuk jeda pendek, cara pertama lebih baik, kerana tiada apa-apa yang perlu diingat.
Perkara keempat ialah sama ada permainan menghentikan bunyi apabila tab tidak aktif. Ini kelihatan kecil, tetapi ia menentukan sama ada anda boleh membuka laman ini di pejabat. Pelayar moden biasanya menyenyapkan tab latar belakang secara automatik, tetapi sesetengah permainan menggunakan audio yang dimainkan melalui elemen yang tidak dihentikan. Kalau anda dengar muzik masih berbunyi selepas bertukar tab, tutup permainan itu dan pilih yang lain; tiada gunanya bermain permainan yang mengganggu kerja anda sendiri.
Selepas empat perkara itu, barulah nilai permainannya. Sesetengah permainan pengembaraan mempunyai kawalan yang sempurna tetapi aras pertama yang membosankan; yang lain mempunyai aras pembukaan yang menarik tetapi kawalan yang tidak tepat pada skrin sentuh. Cara terpantas untuk menilai ialah bermain selama tiga minit dan bertanya satu soalan: adakah saya tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya tanpa membaca apa-apa? Kalau jawapannya ya, permainan itu mengajar melalui reka bentuk. Kalau jawapannya tidak, anda akan menghabiskan masa membaca teks bantuan dan bukan bermain.
Akhir sekali, jangan pilih permainan berdasarkan grafik dalam kad. Kad biasanya menggunakan imej dari aras yang paling cantik, yang selalunya aras kelima atau keenam. Apa yang anda mainkan pada mulanya ialah aras pertama, dan aras pertama jarang menggunakan grafik terbaik. Pilih berdasarkan sama ada kad itu menyatakan cara bermain: satu jari, papan kekunci, atau tetikus. Maklumat itu lebih berguna daripada gambar.
Satu lagi perkara yang jarang diperiksa ialah sama ada permainan menyimpan tetapan bunyi anda. Sesetengah permainan memulakan muzik pada setiap aras walaupun anda sudah menyenyapkannya sebelum ini, dan itu bermakna anda perlu menekan butang nyahbunyi dua puluh kali dalam satu sesi. Permainan yang dibina dengan teliti menyimpan pilihan itu dalam pelayar, sama seperti ia menyimpan kemajuan. Perkara kecil seperti ini tidak kelihatan dalam tangkapan skrin, tetapi ia membezakan permainan yang boleh dibuka di pejabat dengan permainan yang hanya sesuai di rumah.