Aras pendek lawan aras panjang: bila sesuai
Aras pendek untuk jeda yang tidak dijangka, aras panjang untuk sesi yang dirancang. Kuncinya ialah mengetahui yang mana satu anda sedang hadapi.
Bukan semua permainan pengembaraan perlu pendek, dan bukan semua permainan panjang perlu dielakkan. Persoalannya bukan which lebih baik, tetapi bila anda mempunyai masa untuk yang mana. Perbezaan ini kelihatan remeh, tetapi ia menentukan sama ada anda menghabiskan satu aras dengan puas atau berhenti di tengah dengan rasa bersalah.
Aras pendek, dalam lingkungan dua hingga enam minit, sesuai untuk jeda yang tidak dijangka. Anda membuka laman, memilih satu kad, menyelesaikan satu aras, dan menutup tab. Tiada apa-apa yang perlu diingat, tiada nota yang perlu disimpan. Kelebihan aras pendek ialah ia memberi kitaran lengkap: masalah, percubaan, penyelesaian, dan ganjaran dalam masa yang singkat. Ini penting kalau anda bermain untuk berehat dan bukan untuk menenggelamkan diri.
Aras panjang, dalam lingkungan lima belas hingga empat puluh minit, sesuai untuk sesi yang dirancang. Anda duduk, meletakkan telefon di atas meja, dan memberi tumpuan. Permainan peta dan permainan pintu berkunci selalunya termasuk dalam kategori ini, kerana ia meminta anda mengingati susunan bilik dan objek yang sudah diperiksa. Kelebihannya ialah rasa kemajuan: anda melihat peta terbuka sedikit demi sedikit, dan setiap bahagian yang selesai terasa seperti kerja yang disiapkan.
Masalah timbul apabila anda memilih aras panjang pada masa yang salah. Anda mula bermain semasa menunggu bas, aras mengambil masa dua puluh minit, bas tiba pada minit kelapan, dan anda menutup tab di tengah jalan. Apabila anda kembali, permainan mungkin sudah kehilangan kemajuan, dan anda perlu mengulangi bahagian yang sama. Kalau ini berlaku dua kali, kebanyakan orang berhenti bermain permainan itu sepenuhnya, bukan kerana permainannya buruk, tetapi kerana mereka tidak pernah mendapat sesi yang cukup panjang untuk menghabiskannya.
Cara mengelakkannya ialah memeriksa sama ada permainan menyimpan kemajuan di tengah aras. Permainan yang baik menunjukkan penanda simpan, atau menyimpan secara automatik apabila anda keluar. Permainan yang lemah hanya menyimpan selepas aras selesai. Kalau anda tidak pasti, uji dengan bermain dua minit, tutup tab, dan buka semula. Kalau aras bermula dari awal, simpan permainan itu untuk sesi yang panjang dan jangan bukanya semasa menunggu.
Ada juga kategori ketiga yang jarang disebut: aras pendek yang berulang. Permainan susun dan teka selalunya mempunyai aras yang boleh dimainkan dalam tiga minit tetapi boleh diulang dengan susunan berbeza. Ini sesuai untuk orang yang mahu bermain lama tetapi tidak mahu komited kepada satu cerita. Anda boleh berhenti bila-bila masa tanpa kehilangan tempat, kerana tiada tempat untuk hilang.
Di laman ini, kami menyatakan jangkaan masa pada setiap bahagian, bukan pada setiap permainan. Sebabnya ialah permainan dalam bahagian yang sama selalunya mempunyai panjang aras yang serupa. Kalau anda mahu jeda pendek, mulakan dengan bahagian satu tab atau klik satu jari. Kalau anda mahu sesi yang panjang, pergi terus ke bahagian peta dan pintu, dan pastikan anda mempunyai sekurang-kurangnya dua puluh minit sebelum bermula.
Satu tabiat yang membantu ialah menetapkan jangkaan masa sebelum menekan kad permainan. Kalau anda memberi diri anda lima minit, pilih permainan yang aras pertamanya pendek walaupun anda tidak pasti tentang aras seterusnya. Kalau anda memberi diri anda dua puluh minit, barulah buka permainan peta. Tabiat ini kelihatan terlalu berhati-hati, tetapi ia mengelakkan kekecewaan yang paling biasa dalam permainan pelayar: berhenti di tengah aras dan tidak kembali kerana sudah lupa jalan ceritanya.
Perhatikan juga sama ada permainan menyimpan kemajuan pada aras atau pada sesi. Permainan yang menyimpan pada aras membenarkan anda berhenti di tengah dan menyambung esok, manakala permainan yang menyimpan pada sesi memaksa anda mengulang dari awal setiap kali tab ditutup. Bagi sesi lima minit, jenis kedua sebenarnya lebih baik kerana tiada apa yang hilang apabila anda berhenti.
Kalau anda tidak pasti jenis mana yang anda hadapi, buka satu aras, tutup tab, dan buka semula. Kalau aras itu bermula dari tempat yang sama, permainan menyimpan pada sesi; kalau ia bermula semula dari awal, permainan menyimpan pada aras, dan anda boleh merancang sesi yang lebih panjang tanpa rasa rugi.